Los diez niveles

El nivel 1 es una flecha, un paso. Luego 2–3 flechas hasta la meta. Laberinto de 4–5 casillas, luego 8–10 con un obstáculo. Bloque repetir x2, luego x3 o más. Condición si hay pared girar, luego repetir más condición. Dos caminos (elige el más corto). Un laberinto complejo sin pistas.

Por qué son programación de verdad

Orden, bucles y una condición pequeña son los mismos hábitos de los lenguajes después. Usará el mismo cascarón de niveles, insignia y créditos.

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